従属効力
これらとは別に、武器の耐久力(おろしたて~ほぼ新品~歯が欠けた…)により、
+20%~-20%が付加されています
※1:HP/MP/LP打撃系を武器につけた場合、直接攻撃に各種の%のダメージを追加
(ただし一撃で倒した場合、HP打撃、~の加護は表示上は反映されません)
※2:HP/MP/LP打撃系を防具につけた場合、直接攻撃のみ各%カット
※3:攻撃力・防御力・素早さはキャラの基本値(素手状態)から加算されます
※4:武器威力は武器によらず固定です。(つまり余り役に立たず…)
| 効力 | レベル | 効果 |
| HP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大HPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
| MP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大MPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
| LP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大LPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
| HP打撃 | +1,+2,+3,++ | HPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
| MP打撃 | +1,+2,+3,++ | MPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
| LP打撃 | +1,+2,+3,++ | LPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
| HP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大HPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| MP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大MPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| LP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大LPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| 攻撃力 | +1,+2,+3,++ | 攻撃力が10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| 防御力 | +1,+2,+3,++ | 防御力が10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| 素早さ | +1,+2,+3,++ | 素早さが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
| 武器威力 | +1,+2,+3,++ | 武器自体の能力が10(+1)~30(+3)、50(++)上昇する |
| クリティカル | +1,+2,+3,+4,+5,++ | クリティカル率が5%(+1)~30%(++)上昇する |
| 炎の加護 | +1,+2,++ | 炎耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
| 氷の加護 | +1,+2,++ | 氷耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
| 雷の加護 | +1,+2,++ | 雷耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
| 攻撃回数 | +1,+2,+3,++ | マルチヒット時攻撃回数が1(+1)~4(++)回増える |
| 毒 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/毒を与える 防具/毒を防ぐ |
| 猛毒 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/猛毒を与える 防具/猛毒を防ぐ |
| 麻痺 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/麻痺を与える 防具/麻痺を防ぐ |
| 睡眠 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/睡眠を与える 防具/睡眠を防ぐ |
| 石化 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/石化を与える 防具/石化を防ぐ |
| 魅了 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/魅了する 防具/魅了を防ぐ |
| 混乱 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/混乱させる 防具/混乱を防ぐ |
| 呪い | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/呪いを与える 防具/呪いを防ぐ |
| 忌まわしき力 | - | HP打撃+50%、装備者に毎ターン5%HPダメージ |
| 禁じられた力 | - | MP打撃+50%、装備者に毎ターン5%MPダメージ |
| 穢れた力 | - | LP打撃+50%、装備者に毎ターン5%LPダメージ |
| 大きすぎる力 | - | クリティカル+50%、装備者に10%HP・MP・LPダメージ |
| 全能の力 | - | HP・MP・LP打撃+30%、HP・MP・LP回復+5% |