従属効力
これらとは別に、武器の耐久力(おろしたて~ほぼ新品~歯が欠けた…)により、
+20%~-20%が付加されています
※1:HP/MP/LP打撃系を武器につけた場合、直接攻撃に各種の%のダメージを追加
(ただし一撃で倒した場合、HP打撃、~の加護は表示上は反映されません)
※2:HP/MP/LP打撃系を防具につけた場合、直接攻撃のみ各%カット
※3:攻撃力・防御力・素早さはキャラの基本値(素手状態)から加算されます
※4:武器威力は武器によらず固定です。(つまり余り役に立たず…)
効力 | レベル | 効果 |
HP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大HPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
MP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大MPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
LP回復 | +1,+2,+3,++ | 最大LPの2%(+1)、4%、7%、10%(++)が自動回復 |
HP打撃 | +1,+2,+3,++ | HPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
MP打撃 | +1,+2,+3,++ | MPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
LP打撃 | +1,+2,+3,++ | LPダメージ15%(+1)~45%(+3)、75%(++)付加 |
HP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大HPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
MP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大MPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
LP上昇 | +1,+2,+3,++ | 最大LPが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
攻撃力 | +1,+2,+3,++ | 攻撃力が10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
防御力 | +1,+2,+3,++ | 防御力が10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
素早さ | +1,+2,+3,++ | 素早さが10%(+1)~30%(+3)、50%(++)上昇する |
武器威力 | +1,+2,+3,++ | 武器自体の能力が10(+1)~30(+3)、50(++)上昇する |
クリティカル | +1,+2,+3,+4,+5,++ | クリティカル率が5%(+1)~30%(++)上昇する |
炎の加護 | +1,+2,++ | 炎耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
氷の加護 | +1,+2,++ | 氷耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
雷の加護 | +1,+2,++ | 雷耐性が30%(+1)~90%(++)上昇する |
攻撃回数 | +1,+2,+3,++ | マルチヒット時攻撃回数が1(+1)~4(++)回増える |
毒 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/毒を与える 防具/毒を防ぐ |
猛毒 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/猛毒を与える 防具/猛毒を防ぐ |
麻痺 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/麻痺を与える 防具/麻痺を防ぐ |
睡眠 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/睡眠を与える 防具/睡眠を防ぐ |
石化 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/石化を与える 防具/石化を防ぐ |
魅了 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/魅了する 防具/魅了を防ぐ |
混乱 | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/混乱させる 防具/混乱を防ぐ |
呪い | 抵抗、耐性、免疫 | 武器/呪いを与える 防具/呪いを防ぐ |
忌まわしき力 | - | HP打撃+50%、装備者に毎ターン5%HPダメージ |
禁じられた力 | - | MP打撃+50%、装備者に毎ターン5%MPダメージ |
穢れた力 | - | LP打撃+50%、装備者に毎ターン5%LPダメージ |
大きすぎる力 | - | クリティカル+50%、装備者に10%HP・MP・LPダメージ |
全能の力 | - | HP・MP・LP打撃+30%、HP・MP・LP回復+5% |