従属効力の効果
従属効力、その意味 | |
従属効力 | 効果 |
清められた | 基本性能3割増加 単位時間に0.1痛みにくくなる |
汚染された | 基本性能2割低下 単位時間に0.1痛みやすくなる |
祝福された | 基本性能5割増加 単位時間に0.2痛みにくくなる |
呪われた | 基本性能4割減少 単位時間に0.2痛みやすくなる |
究極の | 威力10割増加 単位時間に0.3痛みにくくなる |
威力(+1~5, ++) | +1につき2割 ++で20割 アイテムの威力が増加 |
破壊力増加(+1~4, ++) 回復力増加(+1~4, ++) 基本性能(+1~4, ++) |
+1につき1割 ++で5割 アイテムの基本性能が増加 |
破壊力減少(+1, ++) 回復力減少(+1, ++) |
+1で1割 ++で1/4 アイテムの基本性能が減少 |
耐久度増加 (+1~4, ++) | +1につき2ずつ、++で15 使用時品質減少が少なくなる |
耐久度減少(+1, ++) | +1で5、++で10 使用時の品質減少が大きくなる |
充填速度増加(+1~4, ++) | +1につき0.5ずつ、++で3 1単位時間の品質地回復量が増加 |
充填速度減少(+1, ++) | +1で1、++で2 1単位時間の品質値回復量が減少 |
痛みにくい | 1単位時間ごとに +1で0.05 +2で0.15 ++で0.3 痛みにくくなる |
痛みやすい | 1単位時間ごとに +1で0.05 +2で0.15 ++で0.3 痛みやすくなる |
範囲を広く(+1~3, ++) | +1で横1列 +2で縦1列 +3で敵(or味方)全体 +4で敵味方全体 ※効果は当然重複。範囲+1と範囲+2をつければ敵(or味方)全体に。 |
範囲を集中(+1~3, ++) | +1ごとに上記の範囲を狭めていく 敵味方全体→敵(or味方)全体→縦1列→横1列… 1に付き2割 ++で10割威力を増加 |