従属効力の効果

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従属効力の効果

 

従属効力、その意味
従属効力 効果
清められた 基本性能3割増加
単位時間に0.1痛みにくくなる
汚染された 基本性能2割低下
単位時間に0.1痛みやすくなる
祝福された 基本性能5割増加
単位時間に0.2痛みにくくなる
呪われた 基本性能4割減少
単位時間に0.2痛みやすくなる
究極の 威力10割増加
単位時間に0.3痛みにくくなる
威力(+1~5, ++) +1につき2割 ++で20割
アイテムの威力が増加
破壊力増加(+1~4, ++)
回復力増加(+1~4, ++)
基本性能(+1~4, ++)
+1につき1割  ++で5割
アイテムの基本性能が増加
破壊力減少(+1, ++)
回復力減少(+1, ++)
+1で1割 ++で1/4
アイテムの基本性能が減少
耐久度増加 (+1~4, ++) +1につき2ずつ、++で15
使用時品質減少が少なくなる
耐久度減少(+1, ++) +1で5、++で10
使用時の品質減少が大きくなる
充填速度増加(+1~4, ++) +1につき0.5ずつ、++で3
1単位時間の品質地回復量が増加
充填速度減少(+1, ++) +1で1、++で2
1単位時間の品質値回復量が減少
痛みにくい 1単位時間ごとに
+1で0.05
+2で0.15
++で0.3
痛みにくくなる
痛みやすい 1単位時間ごとに
+1で0.05
+2で0.15
++で0.3
痛みやすくなる
範囲を広く(+1~3, ++) +1で横1列
+2で縦1列
+3で敵(or味方)全体
+4で敵味方全体
※効果は当然重複。範囲+1と範囲+2をつければ敵(or味方)全体に。
範囲を集中(+1~3, ++) +1ごとに上記の範囲を狭めていく
敵味方全体→敵(or味方)全体→縦1列→横1列…
1に付き2割 ++で10割威力を増加


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